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🔧 Practicamos con scratch

Hasta ahora hemos aprendido a diseñar fondos y personajes, a programar interacciones mediante bloques de código y a utilizar eventos como pulsaciones de teclas. Además, entendimos el dinamismo que añade el cambio de disfraces para animar nuestros proyectos

Exploramos conceptos clave como el movimiento de sprites, la condicionalidad y la creación de narrativas interactivas.

También aplicamos estos conocimientos en la creación de un emocionante juego donde un caballero es perseguido por un dragón, destacando la versatilidad y creatividad que Scratch ofrece para construir proyectos interactivos y visualmente atractivos.

Ha llegado el momento de usar los sensores en Scratch.

Sensores
Sensores 🙀SCRATCH

La utilización de sensores en Scratch amplía las capacidades interactivas de nuestros proyectos. Accediendo a la sección de bloques de "Sensores", podemos detectar eventos del usuario, movimientos, cambios en el entorno visual y auditivo.

Integrar estos bloques en nuestro código nos permite diseñar proyectos que reaccionen a estímulos del mundo real, como clics de mouse, pulsaciones de teclas o incluso movimientos físicos.

Al explorar y experimentar con los sensores, podemos dar vida a proyectos más dinámicos y personalizados, llevando la creatividad en Scratch a un nivel superior.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)