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Reto 11: 🎯¡Corre Forrest, corre!

Los orígenes del cine

Caballo Muybridge
Caballo Muybridge (Dominio público)

Vamos a aprender sobre la animación a través de la historia del caballo de Muybridge.

Eadweard Muybridge fue un fotógrafo que, en 1878, capturó una serie de imágenes de un caballo galopando. Al mostrar estas imágenes en rápida sucesión, creó la ilusión de movimiento, lo que se considera una de las primeras formas de animación.

El caballo en movimiento (Race Horse en inglés) fue un experimento visual realizado entre 1872 y 1878 en los Estados Unidos,  en el cual se observan de forma secuencial varias imágenes con el objetivo inicial de analizar el galope de un caballo.

A pesar de que esta prueba fue trascendental para la evolución y el análisis de la cronofotografia, el ingenio de Muybridge y sus futuros trabajos dentro de este campo de estudio serían clave para la invención del cinematógrafo de los hermanos Lumière y el asentamiento de las bases que, casi veinte años después, originarían lo que hoy en día conocemos como cine.

(Texto extraído de la wikipedia)

Puedes ver el juego en acción aquí

Actividad

Pasos a seguir:

Abre Scratch y crea un nuevo proyecto.

Elimina el gato Scratch por defecto si no lo necesitas.

En la biblioteca de personajes puedes elegir un personaje que tenga varios disfraces que representen diferentes posiciones al correr. Si no encuentras uno, puedes crear o importar disfraces adicionales.

Corredor1Corredor2Corredor3corredor4corredor5corredor 6corredor7corredor8corredor 9 corredor 10 corredor 11 corredor 13corredor 14corredor 15corredor 16corredor 17 corredor 18 corredor 19corredor 20corredor 21

Puedes descargar todos los personajes en una sola vez haciendo click aquí.

Carga los disfraces en scratch y asegúrate de que los disfraces del personaje estén en el orden correcto para que, al cambiar entre ellos, parezca que el personaje está corriendo.

Selecciona el personaje y ve a la pestaña de "Código". Añade el código necesario para que el personaje se mueva, no olvides añadir la instrucción siguiente disfraz para que cree el efecto de movimiento.

Para mejorar el efecto de carrera podemos hacer que el escenario cambie cuando el personaje llegue al borde de la pantalla.

Fondos aleatorios
Pista para conseguir que parezcan fondos de forma aleatoria (CC BY)

También debes conseguir que al tocar un borde el personaje aparezca corriendo justo por la esquina opuesta.

¿Te atreves a conseguir resolver este reto tú solo sin ayuda de tu profesor?

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)