ScratchManía 😺: Programando desde Cero (I)
Reto 4: 🎯 Márcate un gol 🥅⚽
🥅Márcate un gol🥅
Deberás colocar una pelota, moverla con las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha y cuando toque la portería emitir el sonido de gol y parar o cambiar a una pantalla en la que salga que se ha anotado un tanto.
¿preparado para un nuevo desafío?
En este caso te planteo lo siguiente: Al marcar gol
La pelota se deberá mover hacía un lado u otro con las fechas del teclado y cuando entre en la portería cambiaremos el fondo y pasaremos a la pantalla de gol
¿Necesitas ayuda?
Deberás usar los siguientes bloques. (Algunos de ellos varias veces y con ligeras modificaciones)
Solución al ejercicio
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