Saltar la navegación

Pongo a prueba mis conocimientos

pensar

A continuación te plantearemos una serie de preguntas sobre lo que hemos visto hasta ahora.

Lee detenidamente cada una de ellas y contesta adecuadamente cuando termines el ejercicio llama a tu profesor para mostrarle tu nota

Cuestionario SCORM

Pregunta

1. Scratch es un software código abierto y freeware que...

Respuestas

puede ser modificado y compartido por todos los usuarios

Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador

Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo

Es un videojuego

Pregunta

2. Podemos usar Scratch

Respuestas

Comprando el programa desde un distribuidor oficial

Bajándolo de google translator

Online a través de https://scratch.mit.edu/

Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente

Pregunta

3. Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar

Respuestas

Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios

Disfraces para nuestros sprites

Órdenes de movimiento

9 categorías para programar con bloques

Pregunta

4. ¿Qué puedo crear con Scratch?

Respuestas

Historias interactivas propias

Animaciones

Juegos

Todas las anteriores

Pregunta

5. Un programa de Scratch

Respuestas

Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR

 Puede comenzar pulsando la bandera verde superior

 Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente

 Pulsando el objeto

Pregunta

6. En la página web de Scratch podemos acceder a contenido (juegos) creados por otras personas y experimentar con él (jugar)

Respuestas

Verdadero

Falso

Pregunta

7. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

Respuestas

Por siempre

mover 10 pasos

 esperar

 cambiar el disfraz a

Pregunta

8. A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:

Respuestas

Movimientos

 Apariencia

 Control

 Sonidos

Pregunta

9. En Scratch no podemos diseñar nuestros propios objetos ni disfraces y tenemos que usar los de la librería que trae por defecto el programa.

Respuestas

Verdadero

Falso

Pregunta

10. La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:

Respuestas

Escritorio

Ventana

Juego

Escenario

Habilitar JavaScript

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)